English
Descubre·Canarias
Inicio
GuíasExplorar
English
Las Palmas de Gran Canaria Asesinato Autoguiado Juego de Misterio
1 / 6

Las Palmas de Gran Canaria Asesinato Autoguiado Juego de Misterio

Experiencias

Sobre esta experiencia

Las Palmas de Gran Canaria se convierte en el escenario del crimen en este juego de detectives autoguiado, donde las pistas están ocultas a plena vista en las calles de tu entorno. El caso es el asesinato de Baltasar, y las pruebas están dispersas por el casco antiguo - pasando por Museo Canario, Ermita de San Antonio Abad, Gabinete Literario y Casa de Colón. Descodificas mensajes, fotografías lo que no cuadra y presionas a testigos digitales cuyas historias nunca terminan de alinearse. Cada rompecabezas que descifre elimina un nombre de la lista de sospechosos. Juega en pareja, trae a los niños, o envía dos o tres equipos al mismo tiempo y convierte la investigación en una carrera - que es lo que hace que este juego de misterio de asesinato funcione tan bien para una salida en equipo como para un día de fiesta. La última respuesta está esperando en algún lugar del centro de Las Palmas de Gran Canaria.
DURACIÓN2 horas
VIAJEROS1–15 personas

¿Qué incluye?

  • Juego de misterio de asesinato

No incluye

  • Información sobre destacados
  • Interacción con la ciudad
  • Teléfono inteligente u otros dispositivos
  • Guía turístico

Itinerario

Resuelve un asesinato en Las Palmas de Gran Canaria en este juego de misterio de asesinato autoguiado, un rastro de detectives que convierte el centro histórico en tu escena del crimen. Siguiendo los pasos de Sherlock Holmes, reúne pruebas en lugares reales : un mensaje codificado cerca de Museo Canario, una tarea fotográfica en Ermita de San Antonio Abad, una declaración de testigos que no coincide con lo que vio en Gabinete Literario. Cada rompecabezas que resuelves elimina otro nombre de la lista de sospechosos. El juego dura aproximadamente 2 horas y juegas a tu propio ritmo. Un boleto cubre un equipo de 1 a 4 personas que comparten un teléfono; los grupos más grandes compran boletos adicionales y pueden competir entre sí. Elija una fecha y hora de inicio al hacer la reserva, luego comience cuando le convenga: no hay guía para reunirse ni salida fija. Pare a almorzar, deje el estuche donde está y recojalo más tarde. Se requiere un teléfono inteligente con conexión a Internet. Su investigación comienza en Calle de Las Palmas de Gran Canaria. Después de reservar, recibirás un correo electrónico con tus instrucciones y el enlace del juego. Descargue la aplicación gratuita Loquiz antes de partir, diríjase a la ubicación de inicio y abra el vínculo para comenzar.

Precio desde

19.95/ grupo

Consultar disponibilidad

Reserva segura · Cancelación gratuita

Información importante

Política de cancelación

Cancelación gratuita

Requisitos de salud

Adecuado para todos los niveles de aptitud física

Información adicional

Se admiten animales de asistencia · Hay opciones de transporte público disponibles en las cercanías · Seleccione español, inglés, alemán, francés, italiano y holandés como idioma de guía escrita

Desde

19.95/ grupo

Consultar disponibilidad