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Juego de Misterio y Asesinato de Detectives Autoguiado Puerto de la Cruz
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Juego de Misterio y Asesinato de Detectives Autoguiado Puerto de la Cruz

Experiencias

Sobre esta experiencia

Puerto de la Cruz se convierte en la escena del crimen en este juego de detectives autoguiado, donde las pistas están escondidas a plena vista en las calles a tu alrededor. El caso es el asesinato de Baltasar, y la evidencia está dispersa por el casco antiguo: pasando por Muelle Pesquero, Iglesia de San Francisco, Plaza del Charco y Casa de Miranda. Decodificas mensajes, fotografías lo que no cuadra y presionas a testigos digitales cuyas historias nunca encajan del todo. Cada acertijo que resuelves elimina un nombre de la lista de sospechosos. Juega como una pareja, trae a los niños, o envía dos o tres equipos a la vez y convierte la investigación en una carrera, que es lo que hace que este juego de misterio asesino funcione tanto para una salida en equipo como para un día de ocio. La última respuesta está esperando en algún lugar en el centro de Puerto de la Cruz.
DURACIÓN2 horas
VIAJEROS1–15 personas

¿Qué incluye?

  • Juego de misterio de asesinato

No incluye

  • guía turístico real
  • información sobre destacados
  • interacción con la ciudad
  • teléfono inteligente u otros dispositivos

Itinerario

Resuelve un asesinato en Puerto de la Cruz en este juego de misterio asesino autoguiado, un rastro de detectives que convierte el centro histórico en tu escena del crimen. Siguiendo los pasos de Sherlock Holmes, reúnes pruebas en lugares reales: un mensaje codificado cerca de Muelle Pesquero, una tarea de fotos en la Iglesia de San Francisco, una declaración de testigo que no coincide con lo que viste en la Plaza del Charco. Cada acertijo que resuelves quita otro nombre de la lista de sospechosos. El juego toma alrededor de 2 horas y juegas a tu propio ritmo. Un boleto cubre a un equipo de 1 a 4 personas que comparten un teléfono; los grupos más grandes compran boletos adicionales y pueden competir entre sí. Elige una fecha y hora de inicio al reservar, luego comienza cuando te venga bien; no hay guía para reunirse ni salida fija. Para almorzar, deja el caso donde está y recógelo más tarde. Se requiere un teléfono inteligente con conexión a internet. Tu investigación comienza en la Iglesia de Nuestra Señora de la Peña de Francia. Después de reservar, recibes un correo electrónico con tus instrucciones y el enlace del juego. Descarga la aplicación gratuita Loquiz antes de salir, dirígete al lugar de inicio y abre el enlace para comenzar.

Precio desde

19.95/ grupo

Consultar disponibilidad

Reserva segura · Cancelación gratuita

Información importante

Política de cancelación

Cancelación gratuita

Requisitos de salud

Adecuado para todos los niveles de aptitud física

Información adicional

Se admiten animales de asistencia · Hay opciones de transporte público disponibles en las cercanías · Seleccione español, inglés, alemán, francés, italiano y holandés como idioma de guía escrita

Desde

19.95/ grupo

Consultar disponibilidad